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你想知道怎么用Python创造一个“人马大战”游戏吗?别急,让我带你深入这个充满策略和代码的世界。这篇文章不是教你复制粘贴,而是要教你理解游戏逻辑,并用Python代码把它实现出来。读完后,你不仅能写出这个游戏,更能掌握一些Python游戏编程的技巧,甚至能扩展到其他策略游戏。
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首先,我们需要明确“人马大战”的核心:双方各有若干单位(人或马),它们拥有不同的攻击力、防御力,目标是消灭对方所有单位。游戏策略体现在单位的部署和攻击顺序上。
Python部分,我们用面向对象编程(OOP)来构建游戏。每个单位都是一个对象,拥有属性(生命值、攻击力、防御力)和方法(攻击)。战场可以用一个二维数组或列表表示。
import random
class Unit:
def __init__(self, name, hp, attack, defense):
self.name = name
self.hp = hp
self.attack = attack
self.defense = defense
def is_alive(self):
return self.hp > 0
def attack_target(self, target):
damage = max(0, self.attack - target.defense) # 防御力抵消攻击力
target.hp -= damage
print(f"{self.name} attacks {target.name}, dealing {damage} damage!")
class Human(Unit):
def __init__(self):
super().__init__("Human", 10, 2, 1)
class Horse(Unit):
def __init__(self):
super().__init__("Horse", 15, 3, 0)
def battle(human_num, horse_num):
humans = [Human() for _ in range(human_num)]
horses = [Horse() for _ in range(horse_num)]
turn = 0
while humans and horses: #只要双方还有单位存活
turn +=1
print(f"\n---Turn {turn}---")
attacker = random.choice(humans if turn % 2 else horses) #轮流攻击
defender = random.choice(horses if turn % 2 else humans)
if defender.is_alive():
attacker.attack_target(defender)
if not defender.is_alive():
if isinstance(defender, Human):
humans.remove(defender)
else:
horses.remove(defender)
print("\nBattle over!")
if humans:
print("Humans win!")
else:
print("Horses win!")
# 开始游戏
human_num = 5
horse_num = 3
battle(human_num, horse_num)登录后复制
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